Игра в контексте: что такое мета и какая она бывает. Что такое мета в играх

Что касается общих тенденций, о которых мы упоминали ранее, такие чемпионы, как Зира и Джин, которые были популярны на протяжении всей игры, потеряли популярность, потому что их урон просто не мог превзойти лечение и щиты. В ответ на пассивные бот-лейны Ardent Misfits сразились с действующими чемпионами SKT (и выиграли игру!).

Apple против Meta: кто предложит лучший опыт работы с Metaverse?

По мере того, как мы приближаемся к Web 3, кажется, что каждый бизнес хочет получить свою долю пирога. Сменив название на Meta и изложив свои планы по доминированию в метавселенной, Facebook в последние месяцы наделал много шума. Другие крупные технологические гиганты, такие как Microsoft, Samsung и Sony, также вонзили свои зубы в пространство метавселенной, предлагая такие предложения, как программное обеспечение для совместной работы, улучшенные возможности подключения и более захватывающий пользовательский интерфейс.

В центре внимания также долгое время находилась Apple, и многие аналитики и эксперты ожидают, что один из крупнейших технологических пионеров выпустит собственную гарнитуру «смешанной реальности». Однако недавние сообщения подтвердили, что у Apple нет ближайших планов войти в метавселенную со своим долгожданным устройством, которое должно быть анонсировано в конце этого года. Вместо этого, как сообщается, компания пока сосредоточена только на предоставлении доступа к игровому, коммуникационному и развлекательному контенту.

Поскольку метавселенная — неизбежная перспектива, выйдет ли наконец Apple на рынок с устройством, совместимым с Web 3? Во-первых, давайте посмотрим, что Apple и Meta приготовили для будущих выпусков наушников в 2022 году. Затем мы посмотрим, что Facebook и Apple делают лучше всего, и почему мы думаем, что Apple не обязательно останется в стороне.

Первая премиальная гарнитура Facebook под названием Meta будет выпущена в конце 2022 года, хотя точные даты еще не подтверждены.

Последнее устройство Meta, получившее название «Project Cambria», впервые было упомянуто в прошлом году на виртуальной конференции компании Connect. Обещано, что эта гарнитура станет преемницей популярной Oculus Quest 2 и будет обладать захватывающими функциями, которых раньше не было в предыдущих версиях гарнитур.

Примечательные функции включают реалистичные возможности общения по лицу, возможность отслеживать выражения лиц пользователей, реконструкцию объектов смешанной реальности, специальный механизм настройки аватара и другие улучшения, которые выполняют обещание генерального директора Марка Цукерберга «воплотить» опыт метавселенной.

Что касается дизайна, в демоверсии Meta Connect 2021 также было несколько определяющих активов. Некоторые из наиболее примечательных включают:

  • Более эргономичный дизайн. Текущий прототип Project Cambria будет иметь гладкий полностью черный корпус, который будет легче, компактнее и оснащен гораздо более тонким ремешком, чем его предшественники Oculus.
  • Отслеживаемые контроллеры. Также ожидается, что Project Cambria будет иметь возможности полного отслеживания тела, что даст пользователям лучшее ощущение и уровень контроля над своей виртуальной средой.
  • Более продвинутые датчики и алгоритмы реконструкции: Project Cambria также будет включать в себя более продвинутые датчики и алгоритмы реконструкции с возможностью рендеринга физических объектов в реальном мире с безупречной перспективой и глубиной. Датчики также будут учитывать различные тона кожи и черты лица, делая взаимодействие с пользователем более захватывающим и реалистичным.

По словам аналитика Meta Ноэля Мартина, компания «стремится сформировать вас до мельчайших деталей каждой поры кожи, каждой пряди волос, каждого микродвижения». … цель состоит в том, чтобы создать трехмерные копии людей, мест и вещей, настолько реалистичных и тактильных, что они будут неотличимы от реальности».

Что мы знаем о грядущей гарнитуре Apple «смешанной реальности»?

В то время как несколько источников первоначально заявляли, что следующие наушники Apple будут выпущены в 2022 году, теперь Bloomberg предполагает, что мы, вероятно, увидим новые наушники, анонсированные позже в этом году.

Некоторые из функций, запланированных для первого предложения Apple XR, включают:

  • Невероятно быстрая обработка: ожидается, что наушники Apple будут иметь тот же уровень мощности, что и процессор M1, который в настоящее время используется в последней линейке MacBook Pro, с адаптером питания USB-C мощностью 96 Вт на переднем крае. Также говорят, что он оснащен недорогим процессором, который ускорит любые вычисления, связанные с датчиком.
  • Камеры слежения: Судя по всему, в наушниках Apple будут две камеры слежения с возможностью отправки информации на два экрана 8K, размещенных перед глазами пользователя.
  • Лидарные датчики: эти датчики были названы особенностью первых наушников Apple с лазерами для измерения расстояния, позволяющими быстро и точно собирать пространственную информацию. Это позволило бы лучше размещать объекты в AR.

Несмотря на множество прогнозов о том, что Apple присоединится к таким лидерам, как Meta, Microsoft и другим технологическим лидерам в создании устройства, совместимого с Metaverse, похоже, что они пока не будут в рядах. По словам Марка Гурмана из Bloomberg, известного как доверенный аналитик Apple, «идея полностью виртуального мира, в который пользователи могут сбежать, как они могут в видении будущего Meta Platforms/Facebook, не обсуждается Apple. Вместо этого, по его словам, будущие гарнитуры смешанной реальности позволят пользователям участвовать в более коротких сеансах активности, таких как игры, общение в чате и развлечения.

Поскольку Web 3 явно не за горами, отказ Apple войти в метавселенную шокировал и разочаровал зрителей. Новость также ставит Meta и Apple в совершенно разные области игрового поля, а следующее видение Apple выглядит резко контрастным с видением Meta, бренда, который полностью сосредоточил свое новое позиционирование на создании метавселенной в Интернете 3.

Возвращаясь к Мете, у нас остается важный вопрос: какое преимущество они имеют в этой гонке? Заложили ли успех и бизнес-модель Facebook правильную основу для справедливого запуска Meta?

Последнее условие выполнимо за счет использования паттернов, или, другими словами, шаблонов. Это готовые решения, которые предоставляют разработчику скелет рабочего проекта, который дорабатывается под отдельные задачи. Далее рассмотрим шаблоны, используемые в разработке игр:

2-2-2 или classic one

Сбалансировано, стабильно и почти всегда работает. Классический.

Два танка, два саппорта, два DPS — стабильная шестерка, подходящая как для атаки, так и для защиты. Мета выдержала испытание временем: с первого по пятый сезон тактика «два на один» по-прежнему остается самой популярной на данный момент.

Почему она работает?

Каждый герой в игре имеет свой уникальный баланс сильных и слабых сторон. В мете 2-2-2 устойчивость исходит из способности не терять ритм игры, когда один из игроков умирает. Убив одного из саппортов, второй все равно сможет помочь команде выжить благодаря своим способностям. Та же тактика работает для ролей DPS и танков.

Где она точно сработает?

Когда мы говорим о мете на любительском уровне, мы всегда говорим о «соревновательном режиме». Именно «двойки» прочно укоренились в квалификации Бриллиант и ниже. Благодаря распределению задач между ролями эта мета позволяет не только сгладить углы безвременных потерь, но и недостатки личного уровня игроков.

3-2-1

Здесь становится жарче. 3 ДПС, 2 саппорта, 1 танк.

Мета, основанная на индивидуальном уровне каждого игрока и командном общении, в отличие от классической «двойки», редко прощает нестыковки и ошибки.

Стандартный набор этой меты включает 3 варианта:

  1. Трейсер, Гэндзи, Роковая вдова, Уинстон, Лусио и Дзенъятта.
  2. МакКри, Трейсер, Жнец, Заря, Лусио и Дзенъятта.
  3. Солдат 76, Трейсер, Гэндзи, Райнхардт, Лусио и Дзенъятта.

Основной стиль игры этой команды – атаковать противников с разных сторон. Фланкеры, поддерживаемые сферами Гармонии и Диссонанса Дзенъятты, заставляют противника сосредоточить свое внимание в разных направлениях. При удачной атаке команда противника попадет в тиски с двух сторон и неминуемо понесет потери.

“Кажется, это идеальная мета!”

Нет. Вернемся к началу: команда, имеющая в своих рядах 3 роли DPS, сильно зависит от четкой коммуникации. Все фланкеры имеют 150-200 единиц здоровья, что делает их легкой мишенью для неподдерживаемых очередей. Плохо выбранная цель, плохо сотворенная сфера Диссонанса, вовремя не полученная информация могут стать той скалой, о которую время от времени будут разбиваться ваши атаки.

Поэтому наличие голосового чата и возможность генерировать взаимодействие внутри команды — одно из важнейших условий работы этой меты.

Именно это сочетание знаков и стало той самой композицией ныряния и ныряющей цели, о которой сейчас не говорит только ленивец.

3.1 Немного о старом, или triple tank meta

Давно мертвая мета. Итак, буквально несколько слов о ней: Во главе треугольника был Турбосвин, такой же старичок с несбалансированным апперкотом, уроном и огромным запасом здоровья. Остальные танки подбирались по принципу сочетания сверхспособностей, например Заря и Д.Ва или Райнхардт и Д.Ва.

Но когда эффективность Турбосвина пошла на убыль, а D.Va понерфили, популярность меты с тремя танками тоже пошла на убыль.

Мета 3 DPS осталась в тени, но ее проблемы перекочевали на дайв-компьютер. Все получится только при идеальном взаимодействии между членами команды, любое рассеивание внимания грозит провалом тактики быстрой смерти. Цель останется невредимой, а фланкеры останутся в окружении вражеских игроков.

Правильное проектирование игр – залог хорошей меты

Любая игра, в том числе и мобильная разработка, представляет собой сложный код, состоящий из множества взаимосвязанных структурных элементов. Каждый набор имеет подсистемы, включающие функциональные модули, сервисы, слои и подпрограммы, объединенные в определенной последовательности.

Только тогда разработчик получит понятный и логичный код, который:

  • работает в любых условиях и решает поставленные задачи;
  • легко исправить без перезаписи старых деталей;
  • разбиты на отдельные задачи для делегирования командам разработчиков;
  • используется без проблем в других системах.

Последнее условие выполнимо за счет использования паттернов, или, другими словами, шаблонов. Это готовые решения, которые предоставляют разработчику скелет рабочего проекта, который дорабатывается под отдельные задачи. Далее рассмотрим шаблоны, используемые в разработке игр:

  1. Фундаментальный. Они используются для начальной архитектуры, поскольку описывают отношения между функциональными компонентами системы. Допустим, шаблон MVC имеет структуру «модель-графика-контроллер» и отвечает за графику, которая отображается пользователю, изменяя состояние модели посредством действия контроллера.
  2. Генеративный. Создавайте объекты, не затрагивая систему.
  3. Структурный. Они работают с системой классов и предметов, расширяя спектр функциональности метаигровых предметов и группируя их по структурам.
  4. Поведенческий. Они влияют на то, как объекты будут взаимодействовать друг с другом.
  5. Частный. Остальные шаблоны, которые по тем или иным причинам не поместились в вышеупомянутые разделы.

Шаблоны — отличный способ написать свою первую игру, так как они могут не только создавать работающий и продуктивный код, но и решать спорные вопросы в метаигре. Кроме того, опытные разработчики часто обращаются и к пресетам, что сокращает время цикла разработки и повышает стабильность кода.

Правила реализации мета-игр

Основная задача метагейма — постоянно возвращать пользователя в виртуальный мир, но это удается далеко не всегда. Метаплеер, который играет в продукт в течение определенного периода времени, может потерять интерес в рамках стандартного цикла. Вы можете увидеть это на нашей блок-схеме.

Получается, что игра на самом деле продолжается до тех пор, пока игрок заинтересован в ее запуске и прохождении уровней в метагейме. Поэтому рассмотрим основные причины, по которым может не работать метагейм:

  • Без изменений. Если игрок не может выбрать контент, он постоянно занимается одним и тем же, и игра превращается в рутину. Например, если в Mortal Kombat вы раз за разом устраиваете битву в локации «Логово Горо» и одновременно играете за Скорпиона, первоначальное удовольствие вскоре пропадет. Самое очевидное — обновить мету локациями и персонажами, но они должны быть действительно уникальными и разными. Кроме того, разработчик может добавить в метаигру соревновательный механизм с возрастающей сложностью или постепенно предлагать контент. В метагейме нашей игры Manor Matters мы регулярно разбавляем жанр поиска предметов веселыми головоломками, а также переносим игрока в новые локации по мере выполнения им заданий.
  • Нет ощущения прогресса. Некоторые игры предполагают, что мастерство пользователя будет повышаться, как и сложность, при этом видимого прогресса не будет. Изучив игру, такой игрок, скорее всего, уйдет, не опасаясь потерять какие-либо достижения. Чтобы добавить интереса, вы можете добавить визуальное отображение прогресса в метаигре, например, силу команды с различными комбинациями, уровни героев, статистику и достижения. Даже такие простые жанры, как кликер, полагаются именно на визуальную демонстрацию прогресса. Также можно добавить не все и сделать акцент на некоторых аспектах. Например, ввести силу персонажа, которая будет включать в себя эффекты активных заклинаний, способностей и предметов. Ниже мы предлагаем исходную схему, которая модифицирована для усиления игры.

Метагейм: эффективные способы удержания игроков Фото 6

  • Отсутствие вариантов. Если в игре будет только один персонаж, который всегда развивается линейно, как в одном и том же Прототипе, интереса будет мало. Таким образом, реиграбельность должна быть обеспечена в виде повторного прохождения другого класса, с новой комбинацией характеристик и способностей, или в другом режиме. Замечательно, если игрок может изменить класс персонажа в определенной области игры, чтобы полностью улучшить свой опыт. Схему построения метагейма игры с учетом силы и вариативности прохождения мы разместили ниже.
  • Неопределенная цель. Большинству аркадных и платформенных игр это «надоело», заставляя игрока просто двигаться дальше в поисках следующего рекорда. Такая игра надоедает, особенно если растягивается во времени. Поэтому нужно ставить глобальную задачу, например, победить босса, а также разбить ее на более мелкие путевые точки (собрать набор экипировки, добиться определенных характеристик, найти конкретную точку на карте). Хорошо, если будут дополнительные цели, не влияющие напрямую на игровую часть. Например, это может быть убийство пятерых противников из лука, неиспользование особых способностей в матче и многое другое.
  • Чрезмерная сложность. Этот фактор может выражаться в слишком сильных врагах, заумной системе прокачки и многом другом. Конечно, есть и хардкорные геймеры, которые способны месяцами проходить один и тот же раздел, решая умные задания от мастеров игры. При наличии такого дисбаланса в мете игры следует немедленно исправить его и выяснить причины возникновения. В противном случае вместо веселья игрок попадет в беду и навсегда покинет игру.

Если быть предельно точным, метатеги следует понимать как (X)HTML-теги, с помощью которых вы можете указывать служебную информацию о странице. Эта информация размещается внутри контейнера … и не отображается.

2 Alien Worlds

Инопланетные миры

Инопланетные миры

Alien Worlds — это игра на основе NFT, представляющая собой метавселенную из семи планет с собственной экономикой, основанной на токенах Trilium (TLM). Владение или торговля любым активом осуществляется с использованием технологии NFT. Каждый игрок вправе разработать собственную стратегию развития и в соответствии с ней майнить или покупать NFT. Вы можете выполнять игровые миссии, соревноваться с другими пользователями, сосредоточиться на получении TLM. В игре достаточно большое количество возможностей, связанных с DeFi (децентрализованными финансами): есть возможность инвестировать TLM в одну или несколько планет, чтобы стать «советником» и получать пассивный доход.

3 My Neighbor Alice

Моя соседка Алиса

Моя соседка Алиса

My Neighbor Alice — это многопользовательская игра с виртуальным миром, которая позволяет игроку владеть цифровыми островами, собирать игровые предметы и взаимодействовать с другими членами сообщества. Проект не лишен элементов DeFi: вы можете зарабатывать вознаграждения, занимаясь фармом на своей территории, выполняя задания и т д. Вознаграждения выплачиваются в виде токенов ALICE, ERC-20. Их можно продать на свободном рынке или потратить на игровые предметы — NFT в виде зданий, территорий, растений, животных, украшений. Есть возможность сдавать активы в аренду другим игрокам.

Имея это в виду, также легко задаться вопросом: если Meta будет вынуждена делиться метавселенной с этими новыми платформами на основе блокчейна, будут ли гарнитуры Project Cambria предлагать справедливый доступ? Или его когда-нибудь предложит другое потенциально более массовое и удобное устройство?

The Magic Circle

Волшебный круг

Как этот список может быть полным без метаигры, построенной вокруг метаконцепции? Речь, конечно же, о The Magic Circle, в котором нам предлагают испытать себя в роли геймтестеров, чтобы помочь разработчикам доделать многострадальную игру. Тем временем сбежавший ИИ с радостью подскажет, как манипулировать игровым кодом в своих интересах.

Сама игра здесь представляет собой огромную песочницу, где вы можете улучшать различные предметы или даже устанавливать для них новые функции. Все это позволяет вам справляться с многочисленными заданиями и головоломками, а также напрямую влияет на то, какую концовку вы сможете открыть.

Undertale

Под сказку

Внимание, спойлеры! Все, кто уже прошел Undertale, прекрасно знают, за что она получила такие высокие оценки. И дело не только в цельном сюжете, но и в метамеханике, связанной с файлами сохранения. На протяжении всей Undertale мы можем сохранять и загружать практически в любое время, но игра запоминает моменты, когда мы перезагружаем определенные эпизоды, чтобы сделать в них другой выбор.

Кроме того, эта механика может повлиять на боссов и NPC, с которыми вы столкнетесь во время своего приключения. И это не говоря о том, что некоторые персонажи могут взаимодействовать с файлами сохранения, а финальный босс даже может использовать их против игрока.

Если быть предельно точным, метатеги следует понимать как (X)HTML-теги, с помощью которых вы можете указывать служебную информацию о странице. Эта информация размещается внутри контейнера … и не отображается.

Метамфетамин – наиболее опасный из известных наркотиков

Метамфетамин является мощным стимулятором центральной нервной системы. Он более чем в три раза сильнее кокаина. Вещество проглатывают, вдыхают через нос, вводят в вену, курят. Одной дозы метамфетамина хватает на 6-12 часов, а стоит такая порция всего около 800 рублей. Купить метамфетамин также легко. Теперь для этого даже не нужно искать дилера – все доступно онлайн. Мы уже писали о том, как люди покупают наркотики в Интернете.

Низкая стоимость, доступность и сильный психотропный эффект метамфетамина быстро сделали его одним из самых популярных наркотиков на планете. Сначала этот наркотик покорил западные штаты Америки, причем первый удар получили маленькие городки. Уже десять лет назад (в 2006 году) метамфетамин пробовал каждый двадцатый американец. С тех пор страшная цифра увеличилась более чем вдвое.

Всегда сложно объективно оценить количество наркозависимых в мире, но можно с уверенностью сказать, что не менее 50 миллионов человек на нашей планете постоянно употребляют метамфетамин. Кроме того, уже в 2006 году National Geographic сообщил, что в некоторых американских тюрьмах того времени каждый четвертый имел пристрастие к амфетаминам. И вряд ли ситуация сильно улучшилась за последние годы.

В британских ночных клубах метамфетамин прозвали «веселым наркотиком» или «тиной», в Южной Африке его называют «тиком». Вещество захватило Америку, распространилось в Австралию и Африку и сжигает Европу.

Формирование зависимости

Наркоманы чаще всего вводят Первитин внутримышечно. Таким образом, препарат быстрее попадает в кровоток, нет необходимости долго ждать его поступления. Зависимость может возникнуть после первого использования. Его можно разделить на несколько этапов:

  1. Психическая зависимость. В первые разы использования ощущения сильные и мощные, эйфория длится долго. Вы можете провести всю ночь в движении и не чувствовать усталости.
  2. Физическая зависимость. С каждым разом эффект метамфетамина снижается, незабываемые ощущения проходят быстрее. Без препарата человек начинает ломаться: головные и мышечные боли, одышка, судороги.
  3. Наркотическая зависимость. Истощенный организм требует более высоких доз препарата, но эффект от применения очень слабый. Наркоман начинает ощущать сильную слабость, его клонит в сон, его мышцы тяжелеют. При этом я хочу только одного — получить новую порцию средств. Из-за этого часто возникает передозировка.

На последней стадии наркоман уже не похож на здравомыслящего человека. Ваша цель — дожить до следующей дозы. В этом состоянии он готов на все, чтобы получить желаемое вещество. А если не удается почувствовать кайф, возникает неконтролируемая агрессия по отношению к другим людям и к себе.

Основная задача метагейма — постоянно возвращать пользователя в виртуальный мир, но это удается далеко не всегда. Метаплеер, который играет в продукт в течение определенного периода времени, может потерять интерес в рамках стандартного цикла. Вы можете увидеть это на нашей блок-схеме.

Распознавать мета-тренды и реагировать на них

Как только вы поймете, почему мета может измениться, вы сможете начать замечать циклы и закономерности, которые имеют тенденцию накладываться друг на друга. Обычно существует толчок между различными факторами, который заставляет одни тенденции снижаться, а другие расти. Вы можете оседлать волну или найти способы победить ее!

В общем, когда чемпион воспринимается как сильный, другие чемпионы поднимаются по разным причинам:

  • Его счетчики становятся все более популярными
  • Матчи, против которых они хороши, становятся менее популярными
  • Чемпионы, играющие похожие роли, становятся все популярнее

Другие важные тенденции связаны с популярностью статей. Например, во время чемпионата мира по футболу 2017 года мета сформировалась вокруг Горящей кадильницы. Вот подборка, которая иллюстрирует, насколько важным был этот элемент для чемпионата мира по футболу 2017 года:

Поскольку статья была посвящена исцелению и защите, ее поддержали такие маги, как Лулу, Сорака и Жанна. Наряду с этими аксессуарами в шкалу поздней нашей эры входят Ког’Мау и Тристана Роуз. Усиленные щиты/целители, предоставленные Ardent Support, обеспечили достаточную защиту, чтобы позволить ADC масштабировать позднюю игру до такой степени, что команды строили свои составы вокруг его нижней линии.

Что касается общих тенденций, о которых мы упоминали ранее, такие чемпионы, как Зира и Джин, которые были популярны на протяжении всей игры, потеряли популярность, потому что их урон просто не мог превзойти лечение и щиты. В ответ на пассивные бот-лейны Ardent Misfits сразились с действующими чемпионами SKT (и выиграли игру!).

Еще одним недавним примером эффекта предмета является мета секундомера. По ходу 8-го сезона игроки привыкали к новым рунам, и они становились все более популярными. Дошло до того, что в каждой команде часто было несколько игроков. Это было что-то абсурдное…

Из-за руны было невероятно сложно убивать на стадии приземления, и средняя продолжительность игры начала увеличиваться. Эта мета мешала чемпионам добиваться успеха в начале и середине игры, потому что они не могли играть в снежный ком. Если у них не было доминирующей фазы на ранней линии, они неизбежно проигрывали чемпионам, которые преуспели в конце игры.

Нерф таймера вернул убийц в строй, поскольку у них было еще четыре минуты до того, как они наберут обороты.

Перенесемся к тому времени, когда таймер работал, и вы увидите возвращение убийц, таких как ЛеБлан и Физз, которые снова могли более надежно снежный ком. Среднее время игры начало падать, поэтому чемпионы в других ролях, которые выделялись в начале игры, такие как лесники, такие как Ка’зикс, Шако и Рек’сай, укрепились по мере роста ставок.

Эффекты изменений будут продолжать распространяться на метаигру до тех пор, пока существует соревновательная игра, так что будьте готовы!

Заключительные мысли

Помните, что эти метаданные полезны только до определенного момента. В конце концов, сильная фундаментальная игра и психологический настрой гораздо важнее, чем попытка следовать мета. Если вы не можете нанести последний удар, не имеет значения, играете ли вы в мета или не мета ADC.

Всегда помните о своем уровне комфорта. Например, если вы просмотрите наш список и купите чемпиона S-уровня, с которым вы никогда не играли, вы, вероятно, не сможете играть так же хорошо, как чемпион, с которым у вас есть 50 игр. Тем не менее, выходит патч, и вы обнаруживаете, что один из ваших чемпионов по комфорту внезапно увеличился, вероятно, вам полезно пожинать плоды!

Мы знаем, что отслеживать каждый бафф и дебафф, сборку предметов и разных мета-чемпионов на каждой линии может быть сложно. Сосредоточьтесь на важных вещах и на том, что наиболее актуально для вас. Например, если вы были справочной службой и не знали об этом, ваш путь сборки, вероятно, был не оптимальным и мог поставить вас в невыгодное положение. Это те изменения, на которые вы хотите обратить внимание. Однако, как службе поддержки, вам, вероятно, не нужно знать все нюансы меты верхней полосы, потому что это почти не влияет на вас.

Так что, зная каждый небольшой прилив и отлив, было бы идеально, просто старайтесь постоянно следить за факторами, которые больше всего влияют на вашу игру. Удачи призывателям!

Спасибо за чтение! Мы надеемся, что вы лучше понимаете, как работает мета и как использовать ее в своей игре. Найдите нас для дальнейшего обсуждения или для мозгового выбора.

Оцените статью